田畑端:新作目标是塞尔达荒野之息一样的开放世界
外媒GameSpot近日在PAX West游戏展中和《最终幻想15》的导演田畑端进行了对话,谈论的主题有关田畑端的下一个项目。
在谈论他的下一款作品时田畑端表示:“目前还很难说整个游戏是否都会采用开放世界的设计,不过我可以说的是整体的用户体验实在一个巨大的区域内游玩,在下一个项目中我们需要确保这个整体的游戏体验。”
田畑端还分享了有关《塞尔达传说 荒野之息》的想法,以及他的团队可以从任天堂游戏获得广泛认可之中学习到什么。尽管他还没亲手玩过这个游戏因为他没有一台Switch,不过他从团队成员那里听到了有关这个游戏的一切,并希望能利用团队的专长来创造一个相似的体验:
“我从开发团队那里听说了很多(对荒野之息)的反应,它在各方面来说几乎都是一个完美的游戏。我们的目标也许是采取玩家在《荒野之息》中感受到的体验,但通过我们自己的技术和经验(来制作这款游戏)。我们有能力创造一个有着强大视觉效果的高品质游戏,同时创造出一个真正身临其境的美丽世界。这可能是我们下一个项目的目标。”
至于田畑端的下一个项目是什么内容现在还不得而知,我们只能祈祷他的下一部作品最好不要是《最终幻想16》吧。
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