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闪金镇闹鬼(闪金镇闹鬼事件 原帖)

2021-09-24 来源: 九州奇闻网 原文链接 评论0条

当我们把奇闻怪事做为主题放入游戏时,可曾想游戏自身会变成奇闻怪事的原动力?发掘里制定的玩家脑洞大开又深又黑,游戏内外的犹言偶然令人不免猜疑那就是提升二、三次元的异次元干预……此次咱们就聊那些事情。

小伙伴们好,我是malas,之前和各位聊了《夜游》中的都市怪谈及传说故事,那就是将现实生活中各种各样难以置信的怪淡传说故事转换为游戏写作的经典事例。

而伴随着游戏文化艺术、产业链的发展趋势,游戏自身也逐渐变成了各种各样怪淡传说故事的止脱生发点。有一些游戏的故事情节、设置奥秘藏于,令人脑洞大,有关他们的怪淡遐想,其出彩程度上彻底不逊于这些經典志怪小故事,能叫人后背发冷或赞不绝口。还有一些游戏也是达到了游戏显示屏的界线,能够和现实世界互余暗喻,乃至立即引起实际事情、社会问题,称得上异次元干预,隐约中似被因果律控制。(编:局座大法好!)

此次咱们就谈谈这种从游戏止脱生发出來的怪淡传说故事、奇闻怪事。

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《口袋妖怪》,也许绝大部分玩家对《口袋妖怪》的第一印象或是一款朝向少年儿童、且老少皆宜的RPG游戏(调侃:见到这些孵蛋狂、海淘狂、对战狂,你还是会认为这也是个合适小孩的游戏吗?)。可是在全年龄的身心健康表面下,《口袋妖怪》中“细思极恐”的里设置之多,內容之黑喑,令人赞叹不已。

也许是由于系列产品广为流传已久,且受众群体广泛性的原因,《口袋妖怪》系列产品有关都市怪谈的数目在日本游戏中是数一数二的,乃至有专业的平台开展百度收录归纳。尽管这当中大部分的传说故事沒有获得官网的积极回复,但做为无聊时的谈论话题,在这里小编选几个来和大伙儿聊一聊。

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都市怪谈,驾车提前准备~

这一传奇的主人公是皮克西与耿鬼。这二只口袋妖怪拥有许多类似的地区,例如二只的外观设计非常像,个子各自为1.5m与1.3m,休重分別为40.5kg与40kg,总体来说很像。但耿鬼进化前的形状:鬼斯与鬼斯通的重量都仅有0.1kg,而做为演变体的耿鬼休重却有40.5kg。

因此许多发烧友猜想:耿鬼是皮可西的身影,甚至有猜想鬼斯通吞掉了皮可西后演变变成耿鬼或者鬼斯通控制着皮可西。耿鬼的特性中带有幽灵系,皮可西的特性是一般系,二者的伤害都对另一方失效,这又被许多发烧友作为这二种口袋妖怪是同一者的直接证据(虽然进到GEN6后,皮克西添加了小精灵特性造成 这一观点看起来毫无根据)。

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外观设计上拥有许多差不多点的耿鬼和皮可西

你坚信吗?看上去憨厚老实萌萌达的蔓藤怪一样也拥有一段恐怖的传言哦。玩过《口袋妖怪红火/叶绿》的玩家都了解,蔓藤怪的发生场地在原始小鎮真新镇的南边24号水路的草坪上,可是由于有护栏的存有,因此 一定要有拥有乘浪专业技能的口袋妖怪才可以抵达那边。

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蔓藤怪

而过去真新镇的南边小河边是沒有护栏的,那麼为何要坚起护栏呢?想到到蔓藤怪的造型设计好像穿了一双鲜红色的皮靴,玩家们的脑回路也随着大好:之前在沒有护栏的情况下,镇上的一位穿鲜红色皮靴的小姑娘赶到小河边玩乐却不小心落入河里,人体被水草植物缠上没法摆脱造成 溺死,結果冤魂粘附在水草植物上化为了蔓藤怪,而死前穿的鲜红色皮靴也被滞留了出来被水绣花枕头缠上,得到在岸边走动。

之后,镇上的大家认识到这一点,因此在小河边坚起了护栏以维护小朋友。

此外,也有人认为这一死亡的小姑娘,便是第一代四色版自始至终沒有发生的女一号——小蓝。她穿长袖连衣裙,配红鞋子。

在第四世世代代《口袋妖怪 天然珍珠/裸钻/铂金》中亮相的神奥三灵兽:由克希,亚克诺姆,艾姆利特的英文名字分别是Uxie,Azelf,Mesprit,也被称作湖之三神,各自意味着专业知识,感情和信念。在日原文中,他们被称作UMAトリオ,トリオ来源于三神组,U,M,A各自来源于它们的英文名,而这三个英文名字并不是彻底译音,只是融合了三种幻想生物的名称获得的英译名。而UMA,又偶然的是未确认生物的缩写。

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别名“三菌类”的神奥三灵兽

针对这三个字母的考资格证书假如到这儿也就而已,可偏要也有闲着没事的人不符合,因此再次讲究了下来……

首写UMA=幻想生物,那麼假如改一下次序,例如变为AUM呢?AUM……对于此事有认识的盆友,非常容易就能想象到那一个日本群众心里挥散没去的黑影——奥姆真理教。因为这三只灵兽全是超自然能力特性,显而易见预示着邪教组织对人会的忽悠和操纵。

在水脉市的公共图书馆中,玩家能够阅览许多详细介绍神奥地区传说故事和时间的书,而在其中一本书记述了那么一段让人不寒而栗得话:

“被这只口袋妖怪见到,一瞬间便会丧失记忆力,露宿街头。”

“被这只口袋妖怪遇到,三天后便会丧失情感。”

“被这只口袋妖怪伤到,7天后身子就没法弹出。”

这儿的三只口袋妖怪当然就是指的神奥三灵兽,相匹配的记述则各自暗示着了一入邪教组织再无后路,邪教组织的忽悠造成 教徒缺失人的本性,而7天后人体不可以弹出则暗示着了奥姆真理教在东京地铁上推行的沙林毒气恐怖事件。有玩家觉得《口袋妖怪》制作人员是在用那样委婉的方法警告大家不忘邪教组织的威协。尽管也有的人觉得这种玩家过度解读了这一段设置,但因此也激发了大量玩家进一步发掘游戏里制定的激情。

藏着众多密秘的水脉市图书馆

紫苑镇是《口袋妖怪 红/绿》中的一处城区,由于镇子的口袋妖怪塔是集中化下葬逝世的口袋妖怪的场地,因而紫苑镇被授予鬼镇品牌形象,与之有关的逸闻有许多,例如“紫苑镇综合征”。

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初代的鬼镇——紫苑镇

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《口袋妖怪 心金魂银版》中历经更新改造的智能化紫苑镇

玩过初代的玩家们对紫苑镇那极为怪异的BGM想来印象深刻。因为这一段BGM选用了双声道,节奏极为古怪,许多人到听了这一段BGM一段时间后便会身体不舒服。而孩子的听觉系统结构和成年人又有不一样,对这一段BGM的体会更加比较敏感。1996年2月27日,《口袋妖怪 红/绿》在日本开售后数日,若干名十几岁的青少年儿童在玩游戏后陆续身亡。那时候就会有报导强调,这是不是和游戏有关?本来清爽俏丽的《口袋妖怪 红/绿》一下子显出了惊悚的颜色(尽管听说这也是一篇夸大其词的编造报导)。

之后任天堂官方也认识到这个问题 ,在后面批号的卡带中更改了这一段BGM。初始板本的初代紫苑镇BGM如今也仅有互联网上才可以找到。

《口袋妖怪 红/绿》紫苑镇BGM

“谜之场地”是《口袋妖怪 天然珍珠/裸钻》第一版才具有的bug。流传应用该bug可以在游戏中抓到必须 独特配信游戏道具才可以捉到的灵兽:洁米和噩梦神,因此 这在日本2ch论坛上也造成了极大震惊。

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噩梦神

实际的办法是那样:玩家带上会滑水的口袋妖怪,在第一个巨星的屋子待闭店后,打开菜单挑选游泳进到。挑选腕表作用,计步软件(04),清零。带上会瞬移或飛天的口袋妖怪能够滑脱,进到到一个名字叫做“谜之场地”的黑色室内空间中。

而这一传说故事传着盛的结论是,应用该bug的玩家许多受困死在谜之场地当中……

以后任天堂游戏应急公布了重设程序流程,中后期新批号的卡带及其白金版都调整了这一bug,要想一睹“谜之场地”尊容得话也许就得去中古时期销售市场寻找第一版卡带了。

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一片漆黑的迷之场地

《口袋妖怪》游戏中收集了各只口袋妖怪的响声,而耿鬼的声音根据慢放,能够听出“なかはし こうよう”(中桥枫叶)或“こうよう ゆうして”(枫叶,请原谅我)的音标发音(一切正常速率是听不清的)。

那麼这名中桥枫叶也是何许人也呢?传说故事这名中桥红叶先生是口袋妖怪初代的原画设计师,设计方案了耿鬼的品牌形象。可是制做staff中并沒有他的名字,反倒根据某bug技能够展现出genga ha nakahasikouyou(原画设计由中桥枫叶当担,这儿“原画设计”和“耿鬼”的日文音标发音正好也是楷音)的字眼。既然这样为什么没有电影片尾staff目录里发生呢?市井传说中中桥红叶先生在游戏开发设计流程中早已过世,而制作人员应用这个方法来对他表明怀恋。

可是迄今任天堂游戏和GameFreak社对中桥枫叶这一角色是不是存有依然沒有一切官方网表态发言。口袋妖怪系列产品确实存有那样一个原画设计师吗?这仍然是流行于玩家间的逸闻。

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传说中可以根据bug表明出“genga ha nakahasikouyou”的货车

1997年12月16日,《口袋妖怪》动漫第三8集“电脑上战士职业3D龙”在日本播映。因为该集动漫应用了全新升级的动漫掉色及闪动技术性,造成 那天晚上很多观众们尤其是少年儿童身体不舒服乃至晕厥而被送到医院门诊(少年儿童的眼睛神经对光线比成年人更比较敏感,医药学上被称作亚急性光过敏的症状)。这一大事件被称作“ポケモンショック”。次日任天堂游戏股票大跌。此事情让口袋妖怪动漫整整的禁播4个月。

也由于这一事情,业内针对紫外线过敏提升了高度重视,在制作动画层面针对光闪动制订了更加严谨的工艺限定和规范。

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3D龙事情该集的精彩片段及大放送方的致歉申明

基本上每一个《魔兽世界》的老玩家都需要听到过闪金镇的诡异故事。闪金镇是人们初学者玩家离去新手任务之后到的第一个小鎮,在小鎮北角的小房子住着一对关系暧昧去皮师和制皮师。制皮师会对你说,她的老公去世后一直全是去皮师在照料她。而去皮师在旁边面带怪异的笑容,至始至终一言不发。

在二楼的小屋子,本来人们城区欢快柔美的音乐背景在一一瞬间被转换成厚重烦闷的节奏,6个小孩子拼成一个五芒星的样子,一动不动,令人不寒而栗——古希腊神话中,(倒)五芒星通常表示着魔鬼。

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闪金镇二楼屋子拼成五芒星的六个孩子

这6个小孩在每天早上网络服务器7点正更新出去,离去房间赶到暴风城英雄人物谷,稍为停留并作出一些没法掌握的古怪姿势,随后再赶赴去到北郡大教堂和水晶湖的道路上,最终大概在7点40分,她们会跑跑跳跳地回到屋子。在所有流程中她们一直维持着规范的五芒星阵容,而且每到一个到达站她们会滞留十分钟,而且上下挪动调节她们房屋朝向的视角——仅有卡梅隆从始至终都是在正中间,达纳则始终在最前面。

当小朋友们的地方恰好换过一轮以后,恰好也就是她们返回房间的時间……

做为一个拥有十一年历史时间的互联网游戏,《魔兽世界》中拥有许多的各种小彩蛋,在其中大部分能令人会心一笑,而这种在07年上下发生的小彩蛋想来是目前为止最令人提心吊胆的一个(尽管最近针对暗月马戏团的考资格证书也颇令人细思极恐)。

2009年开售的《太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!》的总曲子数为70曲。殊不知一些发烧友在对游戏数据信息开展分析时看到这其中还存有一首谜之第71曲《1STPAI》。这首歌乐曲的旋律极为怪异,且全过程弥漫着各种各样诡异的男孩和女孩视频语音,欢笑声,惊叫,声音等(还穿插着莫扎特的《安魂曲》……)。

之后官方网对其的表述是该曲子为游戏的未删掉检测曲。殊不知为什么会制做那样一首怪异的歌曲做为检测曲,也颇令人遐思信口开河。

GBA版《牧场物语~矿石镇的同伴们》中有一个和电视相关的可怕bug/傻雕设置。在游戏中的午夜0点及其中午4点4四分打开电视机得话,会出现一定概率(并非100%)发生让人难以置信的信息内容。

午夜0点打开电视得话会发生一段英文字母“……………………老前辈………………”,而中午4点4四分则是会发生“4点4四分4点4四分4点4四分4点4四分4点4四分…………………………”(4点4四分持续反复)。与此同时一段时间内没法转换频道栏目,尽管并不会危害游戏开展,但坚信如果是第一次见到这一段信息内容是多少会被吓到一身虚汗吧。

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中午4点4四分的bug产生几率较较高

2000年SCE开售的《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)本来是一款充斥着童真童趣,让成年人玩家想起自身美好的童年日常生活的游戏。殊不知这款游戏存有一个颇有一些可怕的bug:过关后(游戏中的8月31日)运用过关归档开展某种实际操作,就能进到原本不太可能出现的8月32日及其以后的33日,34日……与此同时游戏中的全部的NPC都消退,BGM消退,乃至人物图像都产生歪曲……紧紧围绕这一bug,“进入了被锁闭的异空间的主人公”等都市怪谈也逐渐被风靡起來。

自然SCE也认识到这一点,在神作《我的暑假2》及其2006年在PSP上开售的初代重制都调整了这一bug。

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空无一人的家里,无穷暑期的开始

《真·女神转生》是由ATLUS开发,与《最终幻想》,《勇者斗恶龙》系列并称日本三大RPG的经典RPG系列(最新作真女神转生4FINAL即将于2月10日发售)。由于包含各式各样东西方神话和恶魔的要素,《真·女神转生》在其发展历史中也少不了各种怪谈、都市传说相伴。游戏的开发组在开发新作时都会去神社祈祷驱邪也已经成为了公开的传统,下面就来列举几个和《真·女神转生》系列有关的经典怪谈传说吧。

这是《真·女神转生2》中出现过的都市传说:在2ch论坛上,曾有玩家发帖说自己的朋友在游戏机上插入《真·女神转生2》卡带后,画面上突然出现了“すぐにけせ(赶快消除掉)”的血红色字体,效果十分惊悚。而更有业内人士煞有介事的表示:这是开发者故意加入的bug,在初次启动卡带时只有有1/65535的几率。

但是之后在对游戏数据进行解析后,人们并未发现任何相关线索。除了《真·女神转生2》,前作《真·女神转生》也有类似传闻,但始终停留在都市传说中“friend of a friend”的程度上,因此这至今也只是被当作单纯的谣言来看待。

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传说中的惊悚的血文字信息

从《真·女神转生2》开始,系列的开篇画面就是一个旋转的魔法阵图形。传闻在开发《真·女神转生2》时,开发组遭遇了很多灵异事件,例如办公室的传真机中突然吐出了一份用既非英语也非日语的“谜之文字”写成的文件;美术师的电脑在绘制恶魔造型点阵图时必然死机等等。

为了驱邪护身,制作组在游戏程序的片头部分加入了如下犹太教的魔法阵的图形(在犹太教传说中,魔法阵既有召唤恶魔的效果,同样也有守护自身防止恶魔袭击的效果)。

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左边是游戏开始画面的魔法阵,右边是犹太教中的魔法阵,几乎完全一致

在1992年发售的《真·女神转生》中,开篇剧情是发生在东京井之头公园的女子高生猎奇杀人事件(实际上是游戏中发动政变的自卫队高官召唤出的恶魔肆虐吃人),主角移动到井之头公园处会发现此处禁止通行。

仿佛是预言一般,在两年后的1994年,现实中的东京井之头公园同样发生了猎奇碎尸杀人事件,这桩案件至今仍是一桩无解悬案,其犯人是否会是受到了游戏的影响呢?真相仍然被埋藏在黑暗之中。

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初代《真·女神转生》剧情刚开始,井之头公园因杀人事件而被封锁

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1994年现实井之头公园杀人事件的新闻报道照片

平将门(?~940年),平安时代武将,是日本著名历史人物,史上敢于反叛当朝天皇,建立割据政权,并自称新皇的唯一人。平将门939年起兵反叛,在关东地区掀起战火,震动朝廷,史称“平将门之乱”。940年叛变失败,平将门被斩。

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历史上的平将门画像

然而相传平将门死后怨魂仍屡屡作乱,为日本四大怨灵之一(其他三大为菅原道真,崇德上皇,早良亲王)。平将门死后首级不知去向,传闻中的平将门的首塚有许多座,其中以东京千代田区大手町的将门塚最为著名。相传东京市政建设时多次想对将门塚所在地进行改造,结果每次改造工程中必定会出现事故,民众都相信将门怨灵作祟,因此之后就将将门塚划为指定历史遗产。

而在《真·女神转生》系列中,平将门作为剧情角色出现,还可成为同伴的仲魔。可怕的是,这位平将门成了游戏角色也毫不消停。在游戏攻略本中,平将门的图片在排版时右手部分正好被左右两页隔断像是断手了一样。攻略本印刷完成后,负责攻略本制作的编辑就遭遇事故,右手粉碎性骨折。这一消息迅速传开,变成了“平将门的诅咒”的都市传说。

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《真·女神转生》游戏中的平将门造型

不知恐怖游戏的开发人员在开发游戏时是否会承受双重压力——来自开发项目本身的压力,以及来自恐怖题材本身的压力。反正那些开发带有恐怖元素的游戏的开发组,常常传出在现实中也遭遇怪异事件的经历。前文提到《真·女神转生》系列制作组因为开发过程中的种种怪异事件而被迫集体去神社祈祷驱邪一般,另外一个著名的恐怖AVG游戏,《零》系列的制作组也有着同样传统……

《零》系列导演柴田诚在官方主页的日记中写道,制作组为了塑造出究极的恐怖氛围,造访了许多著名的鬼屋,树海等灵异场所进行取材。在开发过程中,他们遭遇了不少灵异事件。如初代《零》开发时,他们就遭遇了日光灯突然破裂,公司会议室中突然出现了谁也不认识的男子等事件;《零 红蝶》开发时,角色的台词配音突然被“哥哥……”等声音覆盖,而导演的家中突然出现神秘白衣女子;而《零 刺青之声》开发时,也有诸如公司厕所出现小孩子的手印,明明没有人的办公室中能听到脚步声等等灵异事件。

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《零 红蝶》

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《零 刺青之声》

因此《零》开发组在开发游戏过程中进行各种驱邪也成为了惯例。这些事情或许是制作人出于宣传目的而进行的炒作,但这些都市传说确实在相当程度上为这个系列增添了神秘怪异的色彩,吸引了更多怪谈爱好者前去体验。

IREM出品的《绝体绝命都市》是一款操作主角在爆发地震灾害的废墟都市中努力求生的游戏,系列前三作都有着不错的评价。2009年,《绝体绝命都市3:崩坏都市与她的歌声》在PSP上发售,游戏中的时间设定在2011年3月。而两年后,就在2011年3月,东日本大地震袭击日本,地震、海啸、福岛核事故等灾难让日本东部地区遭受了巨大损失,此后对日本经济和社会发展的影响更是持续多年。

系列第四作《绝体绝命都市4~夏日记忆》原本定于2011年在PS3平台发售。出于当时社会环境下的自肃考虑,整个项目被冻结,开发、宣传全部停止,1到3代的数字版也全部下架。虽然制作人九条一马在接受媒体采访时表示这并非完全出于地震自肃,当时的IREM内部也遭遇重重困难导致运营难以为继。

2014年制作人九条一马,名仓纲等人建立新公司Granzella,从IREM中重新获得了系列1~3代的贩卖授权。2015年《绝体绝命都市4~夏日记忆》再度公布并且宣布平台移至PS4。《绝体绝命都市》系列终得再见天日。

《绝体绝命都市4~夏日记忆》宣传片

无独有偶,在一款更古老的游戏,1993年发售的PC游戏《MYST》(中文译为“神秘岛”)中,某个谜题的提示为“JANUARY 17,1207 5:46AM”,而1995年1月17日,清晨5点45分,阪神大地震发生了……不仅是日期,连分钟都能一致,难道真是巧合?

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传说中的《神秘岛》的地震预告信息

从FC盗版卡游戏会遭遇各种奇奇怪怪的bug,到NDS,3DS针对烧录卡添加了各种反烧录措施,游戏厂商和盗版之间“魔高一尺,道高一丈”的斗争从未中止过。

《Fate Stay Night~Réalta Nua》是著名PC 18禁游戏《Fate Stay Night》在PS2平台的移植版。据传,有玩家在使用盗版盘开始游戏时,开机后突然出现了游戏中的经典场景:Saber询问士郎“我问你,你是我的主人吗?”只是台词被换成了“我问你,你的游戏是主人(正版)吗?”(問おう。貴方のソフトはマスターか!),随后画面黑屏,机器重启,悲惨的事情发生了,这位玩家的记忆卡被格式化,全部数据丢失……

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网络上流传的saber毁记忆卡截图

日站上有本次事件的全程视频,这或许只是正版游戏的宣传手段,但因为并没有其他类似报告,至今也只是玩家间流传的传说

这是一个年代略古老的都市传说——主角名叫《Polybius》,是1981年一款在美国俄勒冈州波特兰的几家游戏厅昙花一现的街机游戏。游戏本身据说很像雅达利的射击游戏《暴风雨》(喷神 JAMES 的 EP66 开头介绍了这款游戏的续作《暴风雨 2000》,有兴趣可以去看一下),还加入了类似吃豆人样式的迷宫和逻辑谜题。但是不少沉迷该游戏的儿童会出现恶心、睡眠障碍、对电子游戏产生反感,甚至选择性失忆、做噩梦、产生自杀倾向以及“无法感到悲伤”等多种症状。因此这款游戏很快就退出了历史舞台,同时遭到恶评。

然而,某游戏厅业主的证言又为这款游戏增添了几分新的神秘和诡异色彩。传说当年在游戏厅里,有多人目击到有神秘黑衣人收集《Polybius》游戏机里的数据,于是“这款游戏实际上是CIA开展实验的工具”之类的都市传说就开始盛起。

到现在,《Polybius》存在过的唯一“证据”就只有它的标题画面截图而已了,但这并不妨碍它成为游戏业界的一个都市传说,供玩家在茶余饭后回味。

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传闻中的Polybius机照片及标题画面图片

当你凝望着深渊时,深渊也正凝视着你。当你看着游戏时,游戏也看着你!

大过年的讲了些有的没的,实在不好意思,在此谨祝大家新年平安喜乐,享受更多愉快的游戏时光。

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