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《怪物猎人:崛起》制作周期长达6年 初期甚至没有Switch开发工具

2022-08-29 来源: 17173 原文链接 评论0条

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

近日《怪物猎人:崛起》的游戏导演一濑泰范在一次采访中透露了游戏开发的幕后故事。值得关注的是,该作的开发在六年前就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队。

《怪物猎人:崛起》制作周期长达6年 初期甚至没有Switch开发工具 - 1

采访中,一濑泰范表示,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。

他透露在3DS《怪物猎人XX》时,卡普空的辻本良三联系到他,要求他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏。但是因为一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。

一濑泰范还透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。

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此外,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发中不免受到了疫情的影响。在Capcom两个月没有开工的时间里,制作团队只能在家开发会、录音,对原定的流程产生了很大的影响。

后来日本宣布进入紧急状态,游戏开发团队不得不重新调整所有内容,但最终通过努力还是确保了《怪物猎人:崛起》在原定的3月份上市。

不久之前,Capcom官方宣布Switch和PC版《怪物猎人:崛起》全球销量破1100万套,DLC《怪物猎人崛起:曙光》销量超过400万。

《怪物猎人:崛起》制作周期长达6年 初期甚至没有Switch开发工具 - 3

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【编辑:赵鹏】

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