Newzoo全球游戏市场报告:2022年32亿玩家预计创造1968亿美元收入
2022年7月Newzoo正式发布了《2022年全球游戏市场报告》。该报告涵盖了全球游戏市场及各细分市场的收入预测、全球游戏玩家数量及付费玩家数量预测。与往年一样,该报告还探讨了游戏行业的市场趋势,涵盖游戏生态系统、移动隐私、游戏内广告等, 以及更关于游戏观看、云游戏和玩家对P2E和NFT的态度的特别专题。
今年Newzoo首次将这份《全球游戏市场报告》升级为旗舰报告,是迄今为止内容最全面、最具体的版本。该版本首次包含了当今六大游戏生态系统(PlayStation、Xbox、任天堂、Epic游戏商城、苹果App Store和安卓应用商店)的玩家数量估计及市场规模数据。
在本文中,Newzoo介绍了报告中的一些高维度数据及关键结论。
面对着供应链限制、3A游戏延迟发布以及非游戏休闲支出的回归等种种挑战,全球游戏市场仍持续增长,未来几年将恢复健康增长。
根据Newzoo的最新市场预测,2022年全球将有32亿游戏玩家,创造出1968亿美元的收入,同比小幅增长2.1%。
尽管新冠病毒变体的入侵仍不断打扰我们的生活,但人们的社交生活及娱乐活动已然恢复。人们用于非游戏的休闲娱乐支出的回归,一定程度上挤兑了在游戏上的消费;然而,游戏的高参与度也意味着它具有很强的玩家粘性,许多玩家在这两年间已经与游戏结下了深厚的感情,这成为了推动游戏市场整体收入增长的坚韧动力。
从各细分市场的角度,Newzoo预测移动游戏会成为市场增长的主要驱动力,今年来自移动市场的收入预计达到1035亿美元(占全球游戏市场的53%,同比增长5.1%)。而PC游戏的收入增长甚微(同比增长1.6%至404亿美元)。与此同时,主机游戏的收入将同比下降2.2%至529亿美元。
PC游戏的微弱增长以及主机游戏收入下滑的主要原因,是供应链限制及3A游戏延迟发布这两大挑战。PlayStation 5 和 Xbox Series X仍然处于高需求和供不应求的状态。半导体短缺仍继续限制市场,并将至少持续到2023 年。而3A游戏的延迟则是由于新冠疫情导致的游戏制作周期拉长,许多工作室大预算游戏仍在后期制作开发阶段。因此主机游戏市场的下滑,也是主机游戏优先地区增长面临的最大挑战。
如图所示,到2022年,北美的游戏市场将同比仅增长0.5%至513亿美元,而欧洲将小幅下降(-0.03%)至341亿美元。移动设备带来的增长正在抵消欧美市场(主机优先地区)的下滑趋势。尽管如此,中国与美国的玩家消费支出仍占总市场收入的50%。
尽管面临种种挑战,但这些障碍都是暂时的。根据Newzoo的预测,到2025年达到2257亿美元(2020年至2025年的复合年增长率为+4.7%)Newzoo对游戏市场未来的健康增长持乐观的态度。
玩家数量不断达到新的高度,新兴市场正在推动这一增长
在2022年,全球玩家数量将增长4.6%,达到32 亿——这是游戏在年轻一代中越来越受欢迎的结果。从Newzoo的历史和预测数据来看,Newzoo描绘了一幅强劲的持续增长图景。玩家数量将从2020年的29亿增长到2025年的35亿,五年复合年增长率为+4.2%。
拉丁美洲、亚太地区、中东和非洲等新兴市场的增长是令人印象深刻的,它们将在2022年及之后的几年里成为增长的主要力量。在2022年,逾五成的全球玩家位处亚太地区,而此地区仍是全球增长最快的市场之一。
在这些地区,更完善的(移动)互联网基础设施、亲民的(移动)互联网价格以及不断壮大的中产阶级都是玩家数量增长的驱动力。由于免费游戏模式的崛起、智能手机用户数量的不断增长,以及移动应用在新兴市场重要性的提升,游戏作为一种消遣娱乐变得越来越亲民。所以,即使在通货膨胀大环境的压力下,Newzoo也仍预估玩家数量会继续增长。