Newzoo:2016年游戏业总收入Top 10厂商占54%,腾讯第一,网易第七
2016年,腾讯的游戏相关销售额上升了17%,从2015年的87亿美金上升到2016年的102亿美金,又一次在25家上市游戏公司中位列第一。
根据Newzoo的市场调研,排名前25位的游戏公司的总收入在2016年上涨了17%,达到704亿美元。
排名前10位的收入总共占全球游戏产业收益的54%。其中,腾讯在收购了Riot Games、Supercell、Epic Games等公司之后,借此占领了全球市场的10%(如果加上Supercell的收益的话会达到13%)。
游戏业2016年的全球营收整体归功于表现强势的前10名游戏公司,它们合起来的收入达到了537亿美元,同比增长24%。
其中部分增长是由于行业内收购(动视暴雪在去年收购了King工作室),然而大部分内源式增长来源于已经在行业内站稳脚跟、引领行业潮流的大公司,由此看得出它们在市场竞争上具有很大优势。
不过从11-25名的公司数据分析得出,这15家公司的总计收入并没有显著的增长,而是维持在了167亿美元。然而,分开来看,这几家公司却有着不同的命运:有些上升很大,有些却出现了大幅下滑。
2016年上市公司收入Top 10, 来源:Newzoo
有趣的是,那些只运营手机游戏的公司——如 Gree、Gung-Ho 和 Mixi——表现得并不出色。相反,以Take-Two、史克威尔艾尼克斯、育碧等为代表的传统游戏公司却表现得令人意外。其中索尼和动视暴雪为上一年度第二和第三大的上市游戏公司,分别取得了78亿和66亿美金的收入。
中国游戏厂商网易的营收在上一年度取得了50%的增长(收入42亿),成为25强中发展最快的公司。网易的增长要归功于旗下手游业务在中国的火热。这种强势的表现看起来会在2017年继续保持,原因是网易的手机游戏在中国大陆2月份的iOS平台和安卓平台的“畅销榜前五”中分别占取4席与3席。
网易表现最好的手机游戏《阴阳师》自从去年9月上线以后一直保持畅销榜第一,足以证明这款游戏可以与腾讯的《王者荣耀》抗衡。
传统游戏公司方面,动视暴雪在收购了King游戏工作室、《守望先锋》大获成功之后,成为去年发展速度第二的公司(获得42%的增长)。同时,暴雪旗下的《守望先锋》也飞快发展成为全球最大的电子竞技游戏之一。
2012到2016年Top 10游戏公司的收入增长,来源:Newzoo
任天堂是前10中唯一一家收入下滑的公司。与上一年同期相比,任天堂的全年收入下降6%,只有18亿美元。尽管《Pokemon Go》大获成功并且带动了其他《Pokemon》系列游戏和3DS掌机的销售,但是任天堂并没有从中直接获得多少收益。
去年12月,被大肆炒作的《Super Mario Run》发售,并且在前几个月中取得了5000万美金毛利润。与庞大的下载量相比,它的结果并不尽人意。《Super Mario Run》的现象或许表明了这种“免费试玩”类型的游戏模式本身存在着问题。
任天堂最新的手机游戏《火焰纹章:英雄》在日本表现不错,但是在西方国家反响平平。同样,由于今年3月发售的新主机Switch,2016年任天堂Wii U的销售额出现了急剧下滑,导致Switch必须保持现有的强势表现才能为任天堂扳回一局。
与任天堂相比,索尼却在去年上市游戏公司排名中位列第二,获得了78亿美元的收入(同比增长33%)。
Newzoo表示2017年日本游戏厂商的对抗将会非常有趣。任天堂正在把重心转移到手游市场,而索尼却在宣布扩展Playstation Now游戏库的同时,把心思完全放在“游戏即服务”的主机游戏模式上。
[文章来源:VentureBeat,游戏葡萄编译整理]
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